A computação gráfica está a um passo de um mundo  novo, repleto de aplicações, muitas ainda desconhecidas, e grandes  oportunidades para designers e desenvolvedores. Algumas das aplicações  mais evidentes no momento são os mercados de jogos e walkthrough para  projetos arquitetônicos. Porém, a computação gráfica esta relacionada a  quase todas as ciências e atividades humanas. Para a comunidade  científica, parece óbvio que a computação gráfica irá modificar os  atuais sistemas operacionais, bancos de dados e todos os componentes de  interface que deverão ser recriados para esse novo mundo. Este livro  aborda todas as facetas da computação gráfica e suas aplicações,  fornecendo subsídios teóricos e práticos para o ensino da disciplina.
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